Avec le Hobbit, le Clerc, l’Outsider, l’Auteur.
Le Clerc, qui veut des pratiquants motivés pour le culte de son dieu, nous parle de la fuite dans l’imaginaire. Je fuis, tu fuis, nous fuyons la réalité, dans les jeux vidéos, dans les séries, dans les romans.
Jusqu’où fuit-on ? Qu’est-ce qu’on fuit ? Et fuit-on vraiment, en fait ?
J’allais devoir passer l’heure qui suivait mon réveil dans le monde réel. L’horreur, en somme. Il fallait que je me lave et que j’exerce mon corps physique. Quelle plaie ! Je détestais ce moment de la journée, car il était en complète contradiction avec le reste de mon autre vie. Ma vraie vie, au cœur de l’OASIS. La vue de mon minuscule studio, de mon dispositif d’immersion ou de mon reflet dans le miroir… tout cela me ramenait brutalement à la réalité : je passais mes journées à l’intérieur d’une illusion.
Ernest Cline, Player One